Sega официально изменила стратегию развития и отказалась от прежнего подхода «Япония в приоритете». Глава компании Сюдзи Уцуми заявил, что теперь акцент делается на глобальный рынок — без разделения на внутреннего и зарубежного потребителя. По его мнению, игнорирование международной аудитории мешает вернуть компании былую популярность.

«Мы пришли к выводу, что все геймеры — это наша аудитория», — отметил Уцуми. Он настаивает, что теперь игры Sega будут запускаться одновременно по всему миру и на всех ключевых платформах. Внутренняя структура компании уже адаптируется к этой новой модели: студии начинают думать о глобальных релизах с самых ранних этапов разработки.
Sega стремится вернуть влияние, которое начала утрачивать в 2000-х — эпоху успеха консоли Dreamcast и культовых игровых серий. Сегодня её позиции на западном рынке значительно ослабли.
«Мы практически не обращали внимания на западных игроков, хотя у нас там сильная фан-база. Это была ошибка», — признал Уцуми. Он считает, что японские компании должны перестать замыкаться в себе и открыто взаимодействовать со всей аудиторией по всему миру.
В интервью изданию The Game Business он подтвердил: отныне все релизы Sega будут выходить одновременно в Японии и за её пределами, включая версии для ПК.
Компания уже работает над Virtua Fighter 6, релиз которого запланирован на зиму 2026 года. Также готовятся перезапуски классических франшиз — Crazy Taxi, Golden Axe, Jet Set Radio, Shinobi и Streets of Rage.