Форум
Кое-что полезное о зергах

Чтобы оставлять сообщения, авторизуйтесь
  • Guests disallowed
Вход
Поиск 
Поиск в форумах:


 
Текущий форум
Все форумы
Совпадение по любому слову
Совпадение по всем словам
Совпадение по фразе

Кое-что полезное о зергах

ПользовательСообщение

12:59
17.08.2010

Boxer

Ученик

сообщений 10

Вот некоторая информация о всеми нами любимых зергах. Ну может кто не знает =) 

Общее  

Большинство юнитов зергов регенерирует со скоростью примерно 1Hр в 4-5 секунд, или 12-15HP в минуту
Здания регенерируют точно так же.
Крип НЕ ВЛИЯЕТ на скорость регенерации вообще никак.
Закопка не влияет на регенерацию (кроме как у Роачей).

Опухоль может породить еще одну опухоль. Используйте способность Оверлордов создавать крип и подсаживайте туда опухоль. Таким образом вы сможете быстрее загадить всю карту.

Оврер Дрон: При постройке Экстрактора мутирующий дрон перестает занимать лимит, позволяя построить еще одного на лимите в 10/10. Вы можете сразу же отменить Экстрактор (и привысить максимальный лимит). Вы так же можете проделать это дважды, с обоими газилками и получить лимит 12/10. Запомните, что при отмене строения забирается немного минералов, но такие махинации могут дать вам преимущество на ранней стадии игры.

Большинство юнитов зергов на крипе двигаются быстрее (на 30%).
Гидралиск: 50%.
Королева: 170%.
Ползучий плеточник / Ползучий споровик: 150%.

На 100 минералов зерг может построить 4 Зерглинга, с 35×4(140HP) и 5×4(20dmg), терран — 2 Морпехов с 45×2(80HP) и 6×2(12dmg), протосс — 1 Зилот со 150 HP и 8×2(16dmg). Существует еще множество нюансов, но 100 минералов дают протоссу самого толстого юнита, а зергу самый большой урон.

 
Автокасты зерга (правый клик для включения) 

Выкопаться и атаковать здание, а так же, выкопаться и атаковать юнитов для Гиблинга. Не действует для Дронов и Инфесторов.

 
Способности Корраптора, Инфестора или Королевы не могут быть поставлены на автокаст (кроме раскопки для Королевы).

О защите  

Ползучий плеточник наносит 25 урона (30 по бронированым), но атакует намного медленнее, чем любое другое подобное строение (1.85). 

 
Ползучий споровик, наносящий 15 урона (стоит 125 минералов) в сравнении с:

Фотонной пушкой, наносящей 20 урона с вдвое большей скоростью (1.25) (15 минералов)

Ракетной турелью, наносящей 12×2(24) урона с огромной скорость (.86) (100 минералов) (может быть построена где угодно).

Оборонительные строения зергов могут переезжать с места на место, но чтобы освоиться на новом месте им потребуется 10 секунд.

О броне

Оверлорды, Оверсиры, Роачи, Инфесторы, Коррапторы, Черви нидуса, Ультралиски и Хозяева стаи — БРОНИРОВАНЫЕ юниты.

Личинки (имеют 10 брони), Дроны, Зерглинги, Гидралиски и Муталиски — ЛЕГКИЕ юниты.

Королевы и Гиблинги не имеют классов брони.
 
О юнитах 

Гиблинги

Гиблинги наносят 80 урона по зданиям, >90 при грейде +3.
Нужно около 17 Гиблиногв (850 minerals, 425 gas) чтобы убить СС.
Защитные структуры не влияют размер повреждения по ним Гиблингов.

Гиблинги наносят 20 урона по бронированным единицам и 35 по легким. (- защита цели).

С грейдом + 3, они наносят 25 по бронированым единицам и 47 по легким (достаточно одного Гиблинга для марина с грейдом +2 на защиту, но без щита)

6 закопанных Гиблингов (с грейдом +3) могут запросто убить всю экономику на нычке. Нужно всего 2 Гиблинга, чтобы уничтожить КСМ с броней +3.

Гиблинги могут быть взорваны под землей.

Если вы немного понаблюдаете, как ходят наземные войска, то вы с легкостью сможете уничтожить их с помощью Гиблингов. Во время бета-теста можно было убить 25 (3/3) Морпехов всего лишь 6 Гиблингами ()3/3. Просто закопайте их по пути к вашей базе и наблюдайте, чтобы ничего не пропустить.

Гиблинги с включенным автовыкапыванием работают как Мины-Пауки из SC1.

Королева

В сравнении с:

Медиваком (MV/Q):

Броня: 1/1

Здоровье: 150/175

Лимит: 2/2

Цена: 100-100/150-0

~Скорость Королевы на крипе почти такая же как у Медивака.

~MV лечит 3HP за 1ед. маны. При полной мане 600Hр (12.5 HP/sec).

~Q лечит 4 раза с полной маной. Всего 500HP (125/HP sec).

 ~И Q и MV имеют 200 маны и восстанавливают ее с одинаковой скоростью.

+Q ранний T1, MV поздний T2.

+Дальность лечения Q намного, намного больше чем у MV.

-Q очень медленно предвигается по земле без крипа, а медивак MV как известно летает.

-Q может лечить своих сестричек, а MV медивак не может.

-Q может атаковать, когда не лечит.

-Q может порождать опухоли, затрудняющие постройку не зерговских зданий и увеличивающие скорость передвижения зергов.

— MV может превозить юнитов, а Q нет.

 

Зажмите "\" чтобы увидеть здоровье юнита, вы можете быстро нажать "T" и кликнуть на юнита, чтобы поиграть в доктора.

 

Если вы забиндили много Королев на один хоткей, нажмите V и наведите на Хатчери на миникрте. Если он не производит дополнительных личинок ваш курсор станет зеленым и вы сможете использовать абилку. Ближайшая к Хатчери Королева в группе направится делать каст. Используйте эту технику для быстрого производства Личинок на всех базах. 

Муталиск 

Базовый урон:

9-3-1 (13)

Максимальный урон:

12-4-2 (18)

Против бронированых целей (2 брони)

10-2-1 (13)

Против бронированых целей (4 брони)

8-2-1 (11)

Скорость атаки Муталиска 1.52, сравнима с:

Викингом, с атакой 10×2 (20) или 14×2 (28 против бронированых)

Фениксом, со скоростью атаки 1.1 и ироном 5×2 (10) или 10×2 (20 против легких)

Роач

Роачи — бронированые юниты с начальным значением брони в 1. Они очень сильны при микро с закопхой и отхилом.

Роачи регенерируют вдвое быстрее с апгрейдом когти-землерои.

С апгрейдом глиоцитарное восстановление Роачи начинают бегать почти как летающие юниты, могут догнать почти любого и могут погоняться за Гелионами на крипе.

Роачи могут скрытно пробираться на врежескую базу и выносить экономику. Это очень эффективно против зергов и терранов, которые не строят фаст детектор, а так же против протосса, который не имеет на базе Фотонных пушек.

Роачи легко убивают превосходящее количество Морпехов.

У Зилотов есть 50% преимущества пред Роачами без закопки.

Сталкеры имеют приимущество в начале игры, но под конец игры при равных и максимальных апгрейдах Роачи победят.

Корраптор

Коррапторы имеют бонус по крупным юнитам, включая Авианосец, Материнский корабль, Коллоса, Баттлкрузер и Хозяина стаи. Его способность кислотные споры увеличивает урон получаемый целью на 20% на 30 секунд. Способность нельзя применять на здания.

Коррапторы очень хорошо защищены (2-5), что позволяет им долго участвовать в сражении.

6 Коррапторов убьют Материнкий корабль за 8 секунд.

Корраптор может убивать сопоставимые группы Фениксов и Муталисков почти без потерь, а так же имеет шансы против группы Викингов. Но нужно помнить, что не применяя способность Коррапторов вы можете понести большие потери.

6 Коррапторов не справятся с 6 Авианосцами, но 9 Коррапторов убьют их с минимальными потерями (при использовании абилки).

Нападая 6 Коррапторами на 6 Баттлкрузеров, вы можете увидеть, как улепетывают огромные Боевые крейсеры! 6 Коррапторов могут убить их вообще без потерь.

Инфестор

Микоз станит врагов (юниты ближнего боя не атакуют) и наносит 36 урона за 8 секунд. Урон не зависит от апгрейдов и не суммируется. Броня не влияет на получаемые от микоза повреждения. Не действует на строения.

Микоз можно использовать на воздушные юниты, если прицелиться в маркеры под ними.

Невральный паразит лучше использовать, чтобы быстро убивать захваченный юнит. Инфестор с полной маной может скастовать невральный паразит 2 раза.

Кастиы из закопки: быстро нажав R-F, вы закопаете Инфесора с готовым к касту микозом. Если держать зажатым Shift вы можете скастовать несколько раз, оставаясь почти невидимыи. Инфестор будет виден всего пол секунды. Его можно будет заметить, но юниты противника не успеют его атаковать. Если отправить Инфестора на муве, готовность к касту собьется, но если нажать Esc, ничего не произойдет. Если выбрать несколько Инфесторов, то ближайший к цели с достаточным количеством маны направится и использует способность.

Быстро нажав R-E вы получите то же самое, но для неврального паразита. Ходят слухе, что при таком касте Инфестора нельзя заметить.

Оверсир

Загрязнение может быть использовано на здание, но ничего кроме остановки производстваи или апгрейда вы не получите, так что способность можно использовать для легкого харасса. Строения по краям базы могут быть постоянно под действием этой способности, что будет очень досаждать. Сия абилка может быть очень полезна. Если вы достаточно хорошо микрите, вы можете не дать построить противнику войска и отбиться, в то время, как уничнтожаете его базу.

Загрязнение может складываться или обновляться.

Хатчери под этой способностью не производят личинки, но уже произведенные могут быть использованы. Производство личинок Королевой так же будет приостановлено.

Загрязнение не останавливает постройку зданий.

Загряезненное здание не может сесть, но может взлететь.  


19:15
18.08.2010

Гость

сообщений

полезно! =)


19:20
18.08.2010

Администратор

Администратор

сообщений 166

Интересные моменты, связанные с газом.


 Проgamer

08:26
19.08.2010

MaRKIZZZ

Ученик

сообщений 7

Хорошая инфа, спасибо!


14:32
23.05.2012

KARAKURT

Ученик

сообщений 4

 

Оврер Дрон: При постройке Экстрактора мутирующий дрон перестает занимать лимит, позволяя построить еще одного на лимите в 10/10. Вы можете сразу же отменить Экстрактор (и привысить максимальный лимит). Вы так же можете проделать это дважды, с обоими газилками и получить лимит 12/10. Запомните, что при отмене строения забирается немного минералов, но такие махинации могут дать вам преимущество на ранней стадии игры.

Так же, пближе к концу игры, когда бывает лимит 200, его тоже можно привысить. ПРи большом количестве миниралов, заказываете эфолюционные камеры, на освободившийся лимит заказывате войска, отменяете камеры.


14:37
23.05.2012

KARAKURT

Ученик

сообщений 4

Boxer пишет:

 

Вот некоторая информация о всеми нами любимых зергах. Ну может кто не знает =) 


О защите  

Ползучий плеточник наносит 25 урона (30 по бронированым), но атакует намного медленнее, чем любое другое подобное строение (1.85). 

 
Ползучий споровик, наносящий 15 урона (стоит 125 минералов) в сравнении с:

Фотонной пушкой, наносящей 20 урона с вдвое большей скоростью (1.25) (15 минералов)

Ракетной турелью, наносящей 12×2(24) урона с огромной скорость (.86) (100 минералов) (может быть построена где угодно).

Оборонительные строения зергов могут переезжать с места на место, но чтобы освоиться на новом месте им потребуется 10 секунд.

 

 


 Ползучий споровик закапывается со скорость 6 секунд, и атакует со скоростью 0,86. Прекрасная оборона. Но дешевле и лучше построить Королеву. 





О форуме Про игры.

Сейчас на форуме:

1 Гость

Максимум одновременно было: 222

Статистика форумов:

Группы: 2

Статистика форумов:9

Темы: 117

Сообщения: 580

Members:

Участники: 104

Гости: 6

admin оставил 166 сообщений

Лучшие авторы:

elemenrad - 53

Desmak - 29

Grif - 21

Reinor - 19

mauzerNb - 18